We raden je aan Blackjack te spelen bij Club Player, een van de meest vooraanstaande online casino's ter wereld.

Zij bieden gratis Craps spellen en spellen om geld. Als je besluit een aanbetaling te maken, zijn er veel verschillende manieren waarop je dat kunt doen.

Club Player biedt alle andere belangrijke casinospellen zoals Roulette, Blackjack, Videopoker en een goede keuze aan gokautomaten.

Als een service voor nieuwe spelers geeft Club Player ook een royale bonus met een waarde van max. $900 op alle aanbetalingen.


Hun software is waarschijnlijk de beste die we gezien hebben, met haarscherpe graphics en een geweldig interface zoals je hieronder kunt zien.

Online Blackjack

Craps Regels

Heb je ooit Craps willen leren spelen? Naar alle waarschijnlijkheid vond je het spel te intimiderend of gewoon te ingewikkeld om je de moeite te nemen het te leren spelen. In werkelijkheid is het niet alleen vrij eenvoudig om Craps te leren spelen, het wordt ook regelmatig omschreven als het meest opwindende spel in een casino door spelers die hun vrees overwonnen hebben en die hebben geleerd het te spelen.

Dit artikel leert je de grondbeginselen van Craps, inclusief de Shooter Regel, Pass regel en Rolled Regel. Deze basisregels voor Craps zullen nieuwe spelers een goede start geven bij het leren van craps.

De eerste wat men moet weten is wie de Shooter is, waarom hij de Shooter is en wanneer zijn ‘dagen als Shooter geteld zijn’. Dit wordt de Shooter Regel genoemd. Met de wijzers van de klok mee zijn de spelers om de beurt de Shooter; de persoon die de dobbelstenen werpt. Dezelfde Shooter blijft de dobbelstenen werpen totdat hij ‘Craps Out’ door een 2, 3 of 12 te rollen.

In tegestelling tot een online casino, mag je volgens de Shooter regels in een lokaal casino slechts één hand gebruiken om de dobbelstenen te rollen, en ze moeten van de tegenoverliggende rand van de Craps Tafel terugkaatsen voordat ze tot stilstand komen.

Voorts zullen we bespreken wat bekend staat als de Craps ‘Rolled Regel’. Deze bepaalt welke aktie ondernomen moet worden afhankelijk van de worp van de dobbelstenen. De eerste worp van een Shooter wordt de ‘Come Out’ worp genoemd. De Come Out Worp bepaalt de ‘Point’. Behalve wanneer de eerste worp een 7, 11 of Craps (2, 3 of 12) is, dan is het punt de som van de dobbelstenen bij de Come Out Worp. Wanneer een 7 of 11 geworpen wordt, werpt de Shooter een nieuwe Come Out Worp. Hij begint dus eigenlijk opnieuw. Wanneer Craps wordt geworpen, worden de dobbelstenen doorgegeven aan de volgende Shooter en het spel begint opnieuw.

Als een Point is vastgesteld dan blijft de Shooter net zolang de dobbelstenen werpen totdat hij weet het punt gooit. Zo maakt een worp van bijvoorbeeld 4+6 een 10, het punt wordt dus 10. Het is aan de Shooter om nog een 10 of 7 te werpen zonder Craps (2,3 of 12) te werpen. Als de Shooter zijn punt maakt of een 7, dan krijgt hij de dobbelstenen terug om een nieuwe Come Out Worp te beginnen. Als de Shooter Craps rolt (2, 3 of 12), dan worden de dobbelstenen doorgegeven aan de eerste speler aan zijn linkerkant – de nieuwe Shooter.

Nu zullen we de Pass regel uitleggen, de meest eenvoudige inzet bij Craps, die de meeste spelers plaatsen voor de Come Out Worp. Volgens de PassRregel is een Pass Line bet een inzet op de Shooter, waarbij wordt gewed dat het hem zal lukken een 7 of een 11 te werpen in de Come Out Worp, of om een punt vast te stellen en dat (of een 7) te werpen voordat hij Craps werpt (2, 3 of 12).

Een Pass Line bet kan alleen bij de Come Out Worp worden gemaakt. Wordt 7 of 11 geworpen, dan wint de Pass Line bet. Wordt Craps geworpen (2, 3 of 12), dan verliest de inzet. Als een punt wordt vastgesteld, dan wordt de Pass Line bet een vaste weddenschap dat het punt opnieuw gerold wordt voordat de speler ‘Craps Out’ of een 7 werpt.

De Pass Regel werkt omgekeerd voor een Don’t Pass bet, waarbij de speler tegen de Shooter wedt. Ook hier kan deze inzet alleen worden gemaakt vóór de Come Out Worp. De Pass Regel zegt dat een Don’t Pass inzet wint wanneer de Come Out Worp een 2, 3 of 12 is. Als een 7 of 11 wordt gerold, dan verliest de Don’t Pass inzet. Als een Point wordt vastgesteld, dan wordt de Don’t Pass inzet een vaste weddenschap dat het punt NIET opnieuw gerold wordt voordat een 7 of Craps (2, 3 of 12) geworpen wordt.


Alle overige weddenschappen en odds volgen rechtsreeks uit de Shooter Regels, Rolled Regels en Pass Regels. Als een nieuwe Craps speler deze drie grondregels volledig begrijpt, kan hij daarom verdergaan om het opwindende complexe Craps spel te leren spelen.

Zorg dat je onze gevorderde strategiegidsen leest om Craps beter te begrijpen vanuit een statistisch standpunt.